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第423章 带动
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    日本是个挺奇怪的国度。

    放在游戏这方面,欧美和华夏的游戏厂商,对于网络直播都是给出特别支持的态度,在她们看来,我们的产品还远没到铺开的程度,而电视对网络游戏pc游戏的支持一贯不多,所以我们会很支持这种直播。

    然而日本的厂商,以主机游戏为主的世界里,初期开拓却早已完成,游戏是他们很重要的产品,在网络上直播游戏过程?这会让他们觉得玩家看了网络上的游戏直播,就不会买我们的游戏了。

    所以别说网络直播了,日本厂商甚至不会随意让电视上播出她们的游戏。

    然而很微妙的是,当需要的时候,他们却会在电视上购买时间去播放她们的游戏节目……

    这种老派的游戏运营方式,在网络时代以前是没有问题的,但网络时代,尤其是移动时代,4g时代来了以后,何悦觉得这种方式就很过时了。

    她无意去争取那些传统游戏公司的支持,这些游戏公司都是很大很传统的,她一个人人微言轻的,说出话来根本不会有人听。

    她要趁着日本厂商反应慢,而欧美厂商又没有把局面彻底铺开的时间抢占市场。

    所以何悦在showroo的第一次直播,就是《炉石传说》的游戏直播。

    日本厂商不支持游戏直播吗?没关系,我们本来也没想播你们的游戏,暴雪全家桶,oba双雄,stea上的各种单机游戏,我播这些就可以了。

    这些厂商对直播行业可都是很支持的。

    至于看的人少的问题。

    何悦觉得这是很正常的,一个行业的开始,尤其还是在主机压制这么强的时候,推广肯定很困难,但没关系,日本也差不多到了这个时候了。

    到2019年,日本甚至有了全国范围内的高中电子竞技比赛,有吉弘行等很多著名的搞笑艺人也都投身其中,在网络或者电视上开设大大小小的游戏类综艺节目,这是未来的趋势。

    而且,何悦觉得自己的showroo从一开始就是有优势的,因为全日本的任何平台,都
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